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QUELQUES CONSEILS
POUR JOUER SANS
PAREIL
Jouer :
Amertis
est un jeu point-clic classique. Tout se fait à la souris, à l’exception de
quelques mots de passe à rentrer et d’une énigme qui nécessite les flèches
directionnelles (ce sera précisé en temps utile).
En
promenant la souris sur l’écran de jeu, le pointeur prend la forme d’une main
indiquant la direction dans laquelle on peut se diriger.
signifie « aller vers l’avant », mais aussi
« parler », « actionner » ou parfois « regarder en haut »,
signifie
soit « reculer », soit « ranger », soit « regarder en bas »,
signale la présence d’un objet à saisir ou à
manipuler, mais … il faut parfois attendre une autorisation !
signale une zone où il faut utiliser un
objet de l’inventaire.
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Le menu :
Il
apparaît à tout moment en cliquant sur la barre espace. Vous pourrez alors
sauvegarder, charger une ancienne partie, quitter ou reprendre le jeu. Il y a
10 emplacements de sauvegarde, sur lesquels figurent la date, l’heure et une
image symbolisant le monde où vous étiez.
Attention
: si vous sauvegardez alors qu’une énigme n’est pas résolue, le jeu reprendra
au début de cette énigme (les mouvements que vous aurez commencé à faire ne
seront pas mémorisés).
La sacoche de Rodrigue :
Elle
est un peu spéciale, car elle peut contenir autant d’objets que vous le
souhaitez, aussi grands et aussi lourds soient-ils ! Les objets susceptibles de
rentrer dans l’inventaire sont signalés par une main refermée. Dans la plupart
des cas (s’il n’y a pas de condition à la préhension de cet objet), il suffit
d’un simple clic pour que l’objet entre dans l’inventaire. Il apparaît alors un
court instant dans un cadre jaune en haut à gauche de l’écran.
ATTENTION
: il est très important de ne pas saisir 2 objets l'un après l'autre trop
rapidement, sinon l’inventaire ne fonctionnera plus, et vous n’aurez d’autre
solution que de quitter le jeu ! Attendez bien quelques secondes, que le
premier objet que vous avez saisi n’apparaisse plus dans son cadre jaune en
haut à gauche, avant de saisir un second objet.
Pour
« ouvrir » la sacoche de Rodrigue, cliquez dessus. Vous verrez apparaître les
objets que vous avez glanés, répartis sur trois bandes de cuir. Pour la
refermer et revenir au jeu, il suffit encore d'un simple clic (main vers le
bas).
Actions possibles sur les
objets de l’inventaire :
- Un
simple clic sur un objet le sélectionne : il restera alors « actif »
sur la barre du haut, à gauche, tant qu’on n’a pas saisi un autre objet ou
utilisé celui-ci.
- Un
double-clic sur un objet de l'inventaire le met en gros plan et permet
éventuellement de le manipuler : ce peut être intéressant pour examiner des
détails ou accéder à des fonctions spéciales de certains objets. Pour quitter
le gros plan, cliquez n’importe où là vous rencontrez une main orientée vers le
bas.
-
Pour associer deux objets, ouvrir l’inventaire, cliquer sur l'un puis sur l'autre. Si ces objets peuvent être associés, ils disparaîtront au profit du
nouveau créé. A la suite de cette manipulation, il peut arriver que le liseré
jaune qui encadre l’objet actif disparaisse. Cela n’altère en rien le
fonctionnement du jeu. Il suffit d’appuyer sur la barre espace et de choisir «reprendre» pour voir réapparaître le liseré jaune.
Objet actif :
Notez
bien que l’objet « actif », celui que Rodrigue tient en main, n’apparaît pas
directement sur le pointeur de la souris, mais uniquement dans son cadre jaune
en haut à gauche. Une fois l’objet saisi dans l’inventaire, il suffit de
refermer l’inventaire et de cliquer là où on pense que cet objet peut servir.
Souvent, des petits rouages apparaissent aux endroits où il faut utiliser des
objets de l’inventaire, mais ce n’est pas systématique, certains objets doivent
simplement être remis à un personnage.
Attention
: cliquer sur un objet le range directement dans l'inventaire. Malgré sa
présence éphémère dans le cadre jaune en haut à gauche, l’objet que l’on vient
de prendre n’est pas actif. Si on veut s’en servir, il faut aller le choisir à
nouveau dans l’inventaire.
Dialogues :
Ils
se déclenchent automatiquement, ou par simple clic sur le personnage ou sur des
vignettes illustrant les différents sujets de conversation possibles. Il est
possible de couper les voix en cliquant sur le petit micro en haut à droite,
mais cette coupure n’affectera pas le dialogue en cours (seulement les
suivants). Sur certaines longues tirades, le sous-titrage disparaît avant que
la voix n’ait terminé, c’est malheureusement inévitable…
ATTENTION
: nous vous encourageons à bien aller jusqu'au bout des dialogues avant de
cliquer partout et de bouger, car c'est ce qui conditionnera parfois
l’apparition d’objets ou de nouvelles vignettes, qui pourraient débloquer une
situation ou mener à une énigme. N’hésitez pas à parler de nouveau aux
différents personnages quand vous avez accompli une action, ils pourraient
ajouter un commentaire essentiel.
Parfois, il faut même revenir sur un sujet déjà entendu pour avoir de
nouvelles réactions.
Sachez
enfin que jamais vous ne pourrez être bloqués dans ce jeu, il y a toujours
quelque chose à faire, toujours une issue.
Et
maintenant, à vous de jouer ! Nous vous souhaitons autant de plaisir à
parcourir notre univers que nous avons eu à l’inventer.
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