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AMERTIS, UNE SUITE D'ATLANTZONE ?
Bien que ce jeu ait
été initié par les créateurs d'Atlantzone et que le joueur y incarne
encore Rodrigue Grandcoeur, le héros de cette première aventure,
Amertis ne peut être considéré comme une suite du premier jeu.
A moins que l'on puisse considérer DreamFall comme une suite de The Longest Journey…
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En
effet, le graphisme, en grande partie en 3D, pourra désarçonner ceux
qui auront particulièrement apprécié le côté vieillot des décors
photographiques d'Atlantzone. Pour les rassurer et leur éviter un choc
trop violent, nous avons pris soin de faire démarrer cette histoire
dans le monde "réel", en photo donc. Mais ensuite, ce sera la grande
aventure ! Surtout que, très vite, le jeu n'est pas linéaire. Bien
sûr, il y aura certaines actions à faire avant de pouvoir avancer ou
accéder à une nouvelle action, mais les déplacements seront beaucoup
plus libres que dans notre premier jeu.
Pourtant,
pas d'affolement ! Comme l'équipe qui a concocté le scénario est celle
d'Atlantzone, les joueurs retrouveront la construction d'un jeu
classique : une introduction pour vous placer le décor, 4 mondes à
visiter pour dérouler l'intrigue, et un épilogue à fins multiples pour
avoir le(s) fin(s) mot(s) de l'histoire. Quant à l'interface, elle
est la même que celle du précédent jeu : du point-clic, du point-clic
et encore du point-clic, avec juste un peu plus de "mains" icônes pour
mieux comprendre ce qu'on va faire (prendre, tourner, avancer, etc).
Nous avons pris soin cette fois encore de faire en sorte que les
énigmes qui émaillent le jeu soient variées, logiques, et concordent
avec l'histoire ou le lieu, avec un équilibre "grosse énigme bien prise
de tête" et "petites énigmes pour se détendre". Comme dans Atlantzone,
le joueur aura donc intérêt à se munir d'un papier et d'un crayon car,
si les indices sont nombreux, ils ne sont pas forcément à l'endroit où
ils seront utiles. Et certaines énigmes ne sont pas toujours aussi
simples qu'elles pourraient le paraître : impatients s'abstenir !
Comme
le but d'un jeu est tout de même de s'amuser, pas de se prendre trop la
tête, chacun pourra demander de l'aide sur le forum (où ne seront
délivrés que des indices, gare aux gaffeurs !). Et, pour les plus
pressés, les plus gourmands, une soluce progressive sera
bientôt à disposition.
Enfin, comme Amertis est un jeu
long et donc lourd, il n'est pas possible de le jouer en ligne, il faut
le télécharger. Une fois ceci fait, vous pourrez le jouer autant de
fois que vous le désirerez, comme un "vrai" jeu et ce, quelle que soit
votre plate-forme (PC, Mac ou Linux).
Donc non, Amertis
n'est pas la suite d'Atlantzone, mais oui, c'est un jeu créé dans le
même moule, avec la même ambition : que vous passiez de bonnes heures à
dénouer cette aventure rocambolesque !

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