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 Sujet du message: Re: R3D3 : décoder le code
MessagePosté: Jeu 21 Jan 2010 21:57 
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Inscription: Dim 27 Déc 2009 08:36
Messages: 113
papier et crayon
et pas écran et souris :U


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 Sujet du message: Re: R3D3 : décoder le code
MessagePosté: Jeu 21 Jan 2010 22:31 
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Inscription: Dim 10 Jan 2010 18:27
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Mais je n'ai pas de crayons !!! :no:


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 Sujet du message: Re: R3D3 : décoder le code
MessagePosté: Jeu 21 Jan 2010 22:36 
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Inscription: Dim 27 Déc 2009 16:14
Messages: 89
Un stylo bille, peut-être ?


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 Sujet du message: Re: R3D3 : décoder le code
MessagePosté: Jeu 21 Jan 2010 23:03 
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Inscription: Dim 10 Jan 2010 18:27
Messages: 8
Pas de stylo bille dans mon sac. Pas trouvé dans la maison. et dans le tiroir du bureau sous l'ordi il n'y en pas non plus ... Un indice ne serait pas superflu parce que ... :x


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 Sujet du message: Re: R3D3 : décoder le code
MessagePosté: Jeu 21 Jan 2010 23:05 
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Inscription: Dim 27 Déc 2009 16:14
Messages: 89
Mais tu n'en transportes pas dans le jeu, nous voulions dire en réel, sur ton bureau ! du vrai papier et un vrai crayon, et même des crayons de couleur ne seraient pas inutiles...


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 Sujet du message: Re: R3D3 : décoder le code
MessagePosté: Jeu 21 Jan 2010 23:08 
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Inscription: Dim 27 Déc 2009 01:04
Messages: 94
Bonjour,

Comme le disait André Rimbour.. elle vendait des cartes postales et aussi des crayons (de couleur hein) il ne faut pas achetre la carte mais la trouver..
Cet homme reprenait aussi dans "le passe muraille" une phrase célebre d'Alfred de Musset au sujet des portes..

A ++


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