Myst et tous les Myst-like (comme les Rhem) sont des jeux étranges, où la logique gouverne le monde virtuel en question, mais où le manque d'indication explicite quant à quoi faire (hormis une superbe balade) laisse malgré tout songer à un chaos arbitraire monstrueux. Je me souviens, lorsque je jouais à Riven, que j'errais comme un beau diable sans savoir quoi faire si ce n'est tenter de réparer/activer et comprendre les machineries sur lesquelles je tombais, comme si je n'avais rien d'autre à faire que jouer le mécano dans un monde dont les règles se refusaient à moi. J'ai erré plusieurs mois (je suis d'une patience, des fois ^^") avant de comprendre la logique qui émanait des lieux, et donc ce que je pouvais faire ou pas. Quelle prise de tête que ce monde où le joueur se balade pour le plus pur plaisir des yeux, mais sans initialement savoir où aller, quoi y faire, et pourquoi.
Ainsi, même si les Myst sont des jeux d'une parfaite logique (un univers fictif passionnant, riche, tant du point de vue esthétique, mécanique que culturel et éducatif), je ne peux m'empêcher de songer que, quelque part, galamot n'a pas vraiment tort. L'impression que laissent ces jeux est plus un voyage éthéré, un univers fabuleux constituant à lui-seul une seule énigme, une gigantesque aventure cérébrale qu'il faut peu à peu délier comme les noeuds d'un filet. C'est une expérience magnifique, étonnante, mais vraiment très déconcertante. Cette impression de liberté totale diminue nettement dès le troisième opus, légèrement plus dirigiste, mais la qualité du voyage reste merveilleusement présente (Myst 3 est même mon opus préféré, avec l'univers du circuit de boule, beau et complexe à pleurer ...).
Quant au test de JVC (<- retour violent au sujet de ce post ^_^), je le trouve personnellement irréprochable. L'esthétique n'est pas, et de loin, ce qu'on peut appeler "beau". Et ce n'était pas le but de ce jeu. Si on veut faire un jeu magnifique, on ne prend pas des Barbies, indiens en plastic et nains de jardin pour peupler des univers simples et colorés ! Amertis est un jeu d'immersion dans des mondes créés pour deux enfants : partant de là, l'esthétique du jeu ne doit pas déroger à l'idée d'illustration d'ouvrages destinés aux enfants comme bien des livres à l'aspect rebutant pour tout adulte mais étonnamment captivant pour un esprit plus jeune (et donc moins critique). Personnellement, je ne vois rien à redire quant à ce test (si ce n'est la durée de vie très mésestimée, comme je l'ai dit sur PA), et salue la volonté d'intégrer un tel jeu amateur et gratuit dans les tests de jeux où ne se côtoient que des titres professionnels commerciaux.
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